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  <title>小蓝喵基地</title>
  <link>http://blog.tom.com/lyjasmine</link>
  <description><![CDATA[感谢你带给喵的萌~~~~~~~~~~~~ ]]></description>
  <language>zh</language>
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		<title><![CDATA[ 白い雪（柯南一个ed） ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1849.html</link>
		<description><![CDATA[ 仓木麻衣-<font style="COLOR: #e10900">白い雪</font><br />作词:仓木麻衣<br />作曲:大野爱果<br />编曲:池田大介<br /><br />オレンジ色灯した部屋の窓<br />家族の笑いが闻こえる<br />公园通り帰り道<br />幸せにすると誓った<br /><br /><font style="COLOR: #e10900">白い雪</font>まだここに记忆の棘<br />哀しみが抜けないの今もずっと<br /><font style="COLOR: #e10900">白い雪</font>覚えてるあの约束<br />吐く息ごとにあなたを想う<br /><br />忘れないそう今も<br />あのひととき<br />かじかむ指先温め<br />掴んだ雪の儚さに<br />银色の涙流す<br /><br /><font style="COLOR: #e10900">白い雪</font>まだここに记忆の棘<br />哀しみが抜けないの今もずっと<br /><font style="COLOR: #e10900">白い雪</font>ベンチさえ色を変えて<br />待ち诧びている恋人达を<br />あなたを想う<br /><br />后どの位どの位泣けばいいの&nbsp;<br />まだ好きと誓う<br />give me your love... your love...<br />one more time baby 爱している…<br />后どの位どの位持てばいいの&nbsp;<br />まだ<font style="COLOR: #e10900">白い雪</font>が&nbsp;..<br />あなたに伝えて oh my love...<br /><br />白い勇気まだここに记忆の棘<br />哀しみが抜けないの今もずっと<br /><font style="COLOR: #e10900">白い雪</font>覚ええてるあの约束<br />吐く息ごとに爱を伝える<br /><font style="COLOR: #e10900">白い雪</font>まだここに记忆の棘<br />哀しみか抜けないの今もずっと<br /><font style="COLOR: #e10900">白い雪</font>ベンチさえ色を変えて<br />待ちわびでいる恋人达を<br />あなたを想うあなたを想う<br /> ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-03-19 17:52:10</eb:creationDate>
		<eb:modificationDate></eb:modificationDate>
    </item>
    <item>
		<title><![CDATA[ マイペース（死神的一个OP） ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1848.html</link>
		<description><![CDATA[ ~<font style="COLOR: #e10900">マイペース</font>~<br />唄: sunset swish<br />tvアニメ「bleach」 ed6<br />作曲:石田順三作詞:石田順三<br />編曲:坂本昌之 sunset swish<br /><br />一つ!数えて適めばいい<br />二つ!数えて休めばいい<br />三つ!数えて考えりゃいい<br /><font style="COLOR: #e10900">マイペース</font>で適めればいい<br /><br />時が流れ取り残され<br />焦る気持ちを忘れる勿れ<br />無证侍魬&nbsp;所詮無駄と<br />言われて謆める事勿れ<br />オフェンス!<br />苦しい時にこそ声を<br />出して行こう<br />オフェンス!<br />自分が目指してる方へ向かえ<br />そびえ立った大きな壁に<br />恐れることはない<br />答えのないこの人生を<br />迷う事無く keep my pace<br /><br />一つ!数えて適めばいい<br />二つ!数えて休めばいい<br />三つ!数えて考えりやいい<br /><font style="COLOR: #e10900">マイペース</font>で適めればいい<br /><br />学ぶ事の本当の理由<br />分からず失う僿らの自由<br />憶病者と呼ばれても<br />一歩ゆずれるそれが勇気<br />オフェンス!<br />まわりなど気にせず声を<br />出して行こう<br />オフェンス!<br />肩の力を抜いて<br />さあ向かおう<br />空に描いた未来図には<br />今は届かなくても<br />いつの日にか乮手をのばし<br />掴みに行こう keep my pace<br /><br />オフェンス!<br />できるだけ大きな声を<br />出してみよう<br />オフェンス!<br />自分が目指してる方へ向かえ<br />そびえ立った大きな壁に<br />恐れることはない<br />叶わないと逃げていても<br />代わりはいない<br />響き渡る始まりの鐘<br />今立ち上がる時<br />答えのないこの人生を<br />迷う事無く keep my pace<br /><br />一つ!数えて適めばいい<br />二つ!数えて休めばいい<br />三つ!数えて考えりゃいい<br /><font style="COLOR: #e10900">マイペース</font>で適めればいい<br /> ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-03-19 17:37:32</eb:creationDate>
		<eb:modificationDate></eb:modificationDate>
    </item>
    <item>
		<title><![CDATA[ 喵之复活记 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1847.html</link>
		<description><![CDATA[ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 貌似好久没有更新自己的blog了，为什么呢？这个有原因哒<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 话说，月黑风高的一个上午-______-||天空中忽然雷声大作，一个UFO出现了~~~（你问喵为什么知道那是UFO？我们就这么设定的，怎么了？不满意？）然后出现了5个不明生物，一个绿色的一个深蓝色一个红色一个黄色一个天蓝色，有点像青蛙的说（KEROKERO~~~）。这5个不明生物把喵绑架走了，要做他们侵略地球的人质（你们怎么不去捉布什之类的啊，喵有什么威胁价值）。绑走喵的时候，喵在内心呼喊：不要啊，o的blog还没更新呢，绑走o了对不起观众啊~~ 正义的奥特曼听到了喵的呼喊，在危机之刻挽救了喵。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 啊~~~回归地球的感觉真好！！喵的blog也复活了！感谢cctv感谢mtv感谢奥特曼！正义必胜！！！ ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-03-19 12:01:45</eb:creationDate>
		<eb:modificationDate></eb:modificationDate>
    </item>
    <item>
		<title><![CDATA[ OllyDBG 入门系列（五）－消息断点及 RUN 跟踪 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1846.html</link>
		<description><![CDATA[ <BR><font face="宋体">作者：CCDebuger<br /><br />找了几十个不同语言编写的&nbsp;crackme，发现只用消息断点的话有很多并不能真正到达我们要找的关键位置，想想还是把消息断点和&nbsp;RUN&nbsp;跟踪结合在一起讲，更有效一点。关于消息断点的更多内容大家可以参考&nbsp;jingulong&nbsp;兄的那篇《几种典型程序Button处理代码的定位》的文章，堪称经典之作。今天仍然选择&nbsp;crackmes.cjb.net&nbsp;镜像打包中的一个名称为&nbsp;cycle&nbsp;的&nbsp;crackme。按照惯例，我们先运行一下这个程序看看：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_1.gif" border="0" />&nbsp;<br />我们输入用户名&nbsp;CCDebuger，序列号&nbsp;78787878，点上面那个“Check”按钮，呵，&nbsp;没反应！看来是要注册码正确才有动静。现在关掉这个&nbsp;crackme，用&nbsp;PEiD&nbsp;查一下壳，原来是&nbsp;MASM32&nbsp;/&nbsp;TASM32&nbsp;[Overlay]。启动&nbsp;OllyDBG&nbsp;载入这个程序，F9让它运行。这个程序按我们前面讲的采用字串参考或函数参考的方法都很容易断下来。但我们今天主要学习的是消息断点及&nbsp;RUN&nbsp;跟踪，就先用消息断点来断这个程序吧。在设消息断点前，有两个内容我们要简单了解一下：首先我们要了解的是消息。Windows&nbsp;的中文翻译就是“窗口”，而&nbsp;Windows&nbsp;上面的应用程序也都是通过窗口来与用户交互的。现在就有一个问题，应用程序是如何知道用户作了什么样的操作的？这里就要用到消息了。Windows&nbsp;是个基于消息的系统，它在应用程序开始执行后，为该程序创建一个“消息队列”，用来存放该程序可能创建的各种不同窗口的信息。比如你创建窗口、点击按钮、移动鼠标等等，都是通过消息来完成的。通俗的说，Windows&nbsp;就像一个中间人，你要干什么事是先通知它，然后它才通过传递消息的方式通知应用程序作出相应的操作。说到这，又有个问题了，在&nbsp;Windows&nbsp;下有多个程序都在运行，那我点了某个按钮，或把某个窗口最大化，Windows&nbsp;知道我是点的哪个吗？这里就要说到另一个内容：句柄（handle）了。句柄一般是个&nbsp;32&nbsp;位的数，表示一个对象。Windows&nbsp;通过使用句柄来标识它代表的对象。比如你点击某个按钮，Windows&nbsp;就是通过句柄来判断你是点击了那一个按钮，然后发送相应的消息通知程序。说完这些我们再回到我们调试的程序上来，你应该已经用&nbsp;OllyDBG&nbsp;把这个&nbsp;crackme&nbsp;载入并按&nbsp;F9&nbsp;键运行了吧？现在我们输入用户名“CCDebuger”，序列号“78787878”，先不要点那个“Check”按钮，我们来到&nbsp;OllyDBG&nbsp;中，点击菜单&nbsp;查看-&gt;窗口（或者点击工具栏上那个“W”的图标），我们会看到以下内容：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_2.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_2.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br />我们在选中的条目上点右键，再选择上图所示的菜单项，会来到下面这个窗口：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_3.gif" border="0" />&nbsp;<br />现在我们点击图上的那个下拉菜单，呵，原来里面的消息真不少。这么多消息我们选哪个呢？注册是个按钮，我们就在按下按钮再松开时让程序中断。查一下&nbsp;MSDN，我们知道这个消息应该是&nbsp;WM_LBUTTON_UP，看字面意思也可以知道是左键松开时的消息：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_4.gif" border="0" />&nbsp;<br />从下拉菜单中选中那个&nbsp;202&nbsp;WM_LBUTTON_UP，再按确定按钮，我们的消息断点就设好了。现在我们还要做一件事，就是把&nbsp;RUN&nbsp;跟踪打开。有人可能要问，这个&nbsp;RUN&nbsp;跟踪是干什么的？简单的说，RUN&nbsp;跟踪就是把被调试程序执行过的指令保存下来，让你可以查看被调试程序运行期间干了哪些事。RUN&nbsp;跟踪会把地址、寄存器的内容、消息以及已知的操作数记录到&nbsp;RUN&nbsp;跟踪缓冲区中，你可以通过查看&nbsp;RUN&nbsp;跟踪的记录来了解程序执行了那些指令。在这还要注意一个缓冲区大小的问题，如果执行的指令太多，缓冲区满了的话，就会自动丢弃前面老的记录。我们可以在调试选项-&gt;跟踪中设置：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_5.gif" border="0" />&nbsp;<br />现在我们回到&nbsp;OllyDBG&nbsp;中，点击菜单调试-&gt;打开或清除&nbsp;RUN&nbsp;跟踪（第一次点这个菜单是打开&nbsp;RUN&nbsp;跟踪，在打开的情况下点击就是清除&nbsp;RUN&nbsp;跟踪的记录，对&nbsp;RUN&nbsp;跟踪熟悉时还可以设置条件），保证当前在我们调试的程序领空，在反汇编窗口中点击右键，在弹出菜单中选择&nbsp;RUN&nbsp;跟踪-&gt;添加所有函数过程的入口：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_7.gif" border="0" />&nbsp;<br />我们可以看到&nbsp;OllyDBG&nbsp;把识别出的函数过程都在前面加了灰色条：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_8.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_8.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br />现在我们回到那个&nbsp;crackme&nbsp;中按那个“Check”按钮，被&nbsp;OllyDBG&nbsp;断下了：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_6.gif" border="0" />&nbsp;<br />这时我们点击菜单查看-&gt;内存，或者点击工具栏上那个“M”按钮（也可以按组合键&nbsp;ALT+M），来到内存映射窗口：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_9.gif" border="0" />&nbsp;<br />为什么在这里设访问断点，我也说一下。我们可以看一下常见的&nbsp;PE&nbsp;文件，没加过壳的用&nbsp;PEiD&nbsp;检测是这样：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_10.gif" border="0" />&nbsp;<br />点一下&nbsp;EP&nbsp;段后面那个“&gt;”符号，我们可以看到以下内容：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_11.gif" border="0" />&nbsp;<br />看完上面的图我们应该了解为什么在&nbsp;401000&nbsp;处的代码段下访问断点了，我们这里的意思就是在消息断点断下后，只要按&nbsp;F9&nbsp;键运行时执行到程序代码段的指令我们就中断，这样就可以回到程序领空了（当然在&nbsp;401000&nbsp;处所在的段不是绝对的，我们主要是要看程序的代码段在什么位置，其实在上面图中&nbsp;OllyDBG&nbsp;内存窗口的“包含”栏中我们就可以看得很清楚了）。设好访问断点后我们按&nbsp;F9&nbsp;键，被&nbsp;OllyDBG&nbsp;断下：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_12.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_12.gif" width="500" border="0" /></font></a><br /><font face="宋体">现在我们先不管，按&nbsp;F9&nbsp;键（或者按&nbsp;CTR+F12&nbsp;组合键跟踪步过）让程序运行，再点击菜单查看-&gt;RUN&nbsp;跟踪，或者点击工具栏上的那个“…”符号，打开&nbsp;RUN&nbsp;跟踪的记录窗口看看：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_13.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_13.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br />我们现在再来看看统计的情况：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_14.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_14.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br />在地址&nbsp;401082&nbsp;处的那条指令上双击一下，来到以下位置：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_15.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5_15.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br />现在我们在地址&nbsp;4010A6&nbsp;处的那条指令上按&nbsp;F2，删除所有其它的断点，点菜单调试-&gt;关闭&nbsp;RUN&nbsp;跟踪，现在我们就可以开始分析了：<br /><br />004010E2&nbsp;|.&nbsp;8BFE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDI,ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;用户名送&nbsp;EDI<br />004010E4&nbsp;|.&nbsp;03F8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ADD&nbsp;EDI,EAX<br />004010E6&nbsp;|.&nbsp;FC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CLD<br />004010E7&nbsp;|.&nbsp;F3:A4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;REP&nbsp;MOVS&nbsp;BYTE&nbsp;PTR&nbsp;ES:[EDI],BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]<br />004010E9&nbsp;|.&nbsp;33C9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;ECX,ECX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;清零，设循环计数器<br />004010EB&nbsp;|.&nbsp;BE&nbsp;71214000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;ESI,cycle.00402171&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;注册码送ESI<br />004010F0&nbsp;|&gt;&nbsp;41&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INC&nbsp;ECX<br />004010F1&nbsp;|.&nbsp;AC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LODS&nbsp;BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;取注册码的每个字符<br />004010F2&nbsp;|.&nbsp;0AC0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OR&nbsp;AL,AL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;判断是否为空<br />004010F4&nbsp;|.&nbsp;74&nbsp;0A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JE&nbsp;SHORT&nbsp;cycle.00401100&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;没有则跳走<br />004010F6&nbsp;|.&nbsp;3C&nbsp;7E&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;AL,7E&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;判断字符是否为非ASCII字符<br />004010F8&nbsp;|.&nbsp;7F&nbsp;06&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JG&nbsp;SHORT&nbsp;cycle.00401100&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;非ASCII字符跳走<br />004010FA&nbsp;|.&nbsp;3C&nbsp;30&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;AL,30&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;看是否小于30H，主要是判断是不是数字或字母等<br />004010FC&nbsp;|.&nbsp;72&nbsp;02&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JB&nbsp;SHORT&nbsp;cycle.00401100&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;小于跳走<br />004010FE&nbsp;|.^&nbsp;EB&nbsp;F0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;SHORT&nbsp;cycle.004010F0<br />00401100&nbsp;|&gt;&nbsp;83F9&nbsp;11&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;ECX,11&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;比较注册码位数，必须为十进制17位<br />00401103&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;1A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;cycle.0040111F<br />00401105&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;E7000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;cycle.004011F1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;关键，F7跟进去<br />0040110A&nbsp;|.&nbsp;B9&nbsp;01FF0000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;ECX,0FF01<br />0040110F&nbsp;|.&nbsp;51&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;ECX<br />00401110&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;7B000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;cycle.00401190&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;关键，跟进去<br />00401115&nbsp;|.&nbsp;83F9&nbsp;01&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;ECX,1<br />00401118&nbsp;|.&nbsp;74&nbsp;06&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JE&nbsp;SHORT&nbsp;cycle.00401120<br />0040111A&nbsp;|&gt;&nbsp;E8&nbsp;47000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;cycle.00401166&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;注册失败对话框<br />0040111F&nbsp;|&gt;&nbsp;C3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RETN<br />00401120&nbsp;|&gt;&nbsp;A1&nbsp;68214000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[402168]<br />00401125&nbsp;|.&nbsp;8B1D&nbsp;6C214000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EBX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[40216C]<br />0040112B&nbsp;|.&nbsp;33C3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;EAX,EBX<br />0040112D&nbsp;|.&nbsp;3305&nbsp;82214000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[402182]<br />00401133&nbsp;|.&nbsp;0D&nbsp;40404040&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OR&nbsp;EAX,40404040<br />00401138&nbsp;|.&nbsp;25&nbsp;77777777&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AND&nbsp;EAX,77777777<br />0040113D&nbsp;|.&nbsp;3305&nbsp;79214000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[402179]<br />00401143&nbsp;|.&nbsp;3305&nbsp;7D214000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[40217D]<br />00401149&nbsp;|.^&nbsp;75&nbsp;CF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;cycle.0040111A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;这里跳走就完蛋<br />0040114B&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;2B000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;cycle.0040117B&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;注册成功对话框<br /><br />写到这准备跟踪算法时，才发现这个&nbsp;crackme&nbsp;还是挺复杂的，具体算法我就不写了，实在没那么多时间详细跟踪。有兴趣的可以跟一下，注册码是17位，用户名采用复制的方式扩展到&nbsp;16&nbsp;位，如我输入“CCDebuger”，扩展后就是“CCDebugerCCDebug”。大致是先取扩展后用户名的前&nbsp;8&nbsp;位和注册码的前&nbsp;8&nbsp;位，把用户名的前四位和后四位分别与注册码的前四位和后四位进行运算，算完后再把扩展后用户名的后&nbsp;8&nbsp;位和注册码的后&nbsp;8&nbsp;位分两部分，再与前面用户名和注册码的前&nbsp;8&nbsp;位计算后的值进行异或计算，最后结果等于&nbsp;0&nbsp;就成功。注册码的第&nbsp;17&nbsp;位我尚未发现有何用处。对于新手来说，可能这个&nbsp;crackme&nbsp;的难度大了一点。没关系，我们主要是学习&nbsp;OllyDBG&nbsp;的使用，方法掌握就可以了。<br /><br />最后说明一下：<br />1、这个程序在设置了消息断点后可以省略在代码段上设访问断点那一步，直接打开&nbsp;RUN&nbsp;跟踪，消息断点断下后按&nbsp;CTR+F12&nbsp;组合键让程序执行，RUN&nbsp;跟踪记录中就可以找到关键地方。<br />2、对于这个程序，你可以不设消息断点，在输入用户名和注册码后先不按那个“Check”按钮，直接打开&nbsp;RUN&nbsp;跟踪，添加“所有函数过程的入口”后再回到程序中点“Check”按钮，这时在&nbsp;OllyDBG&nbsp;中打开&nbsp;RUN&nbsp;跟踪记录同样可以找到关键位置。</font><br /><BR>&nbsp;<BR>所上传文件<div width="90%"><table cellspacing="3" cellpadding="0" width="500" border="0">    <tbody>        <tr>            <td width="18"><img height="16" alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/zip.gif" width="16" border="0" /></td>            <td width="655"><font face="宋体" color="#000000"><a href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/cycle.zip">cycle.zip</a></font></td>        </tr>    </tbody></table></div> ]]></description>
		<eb:creationDate>2006-09-30 16:48:53</eb:creationDate>
		<eb:modificationDate></eb:modificationDate>
    </item>
    <item>
		<title><![CDATA[ OllyDBG 入门系列（四）－内存断点 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1845.html</link>
		<description><![CDATA[ <font face="宋体">作者：CCDebuger<br /><br />还记得上一篇《OllyDBG&nbsp;入门系列（三）－函数参考》中的内容吗？在那篇文章中我们分析后发现一个&nbsp;ESI&nbsp;寄存器值不知是从什么地方产生的，要弄清这个问题必须要找到生成这个&nbsp;ESI&nbsp;值的计算部分。今天我们的任务就是使用&nbsp;OllyDBG&nbsp;的内存断点功能找到这个地方，搞清楚这个值是如何算出来的。这次分析的目标程序还是上一篇的那个&nbsp;crackme，附件我就不再上传了，用上篇中的附件就可以了。下面我们开始：<br />还记得我们上篇中所说的关键代码的地方吗？温习一下：<br /><br />00401323&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;4C010000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;&lt;JMP.&amp;USER32.GetWindowTextA&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;GetWindowTextA<br />00401328&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;A5000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackHea.004013D2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;关键，要按F7键跟进去<br />0040132D&nbsp;|.&nbsp;3BC6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;EAX,ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;比较<br />0040132F&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;42&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackHea.00401373&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;不等则完蛋<br /><br />我们重新用&nbsp;OllyDBG&nbsp;载入目标程序，F9运行来到上面代码所在的地方（你上次设的断点应该没删吧？），我们向上看看能不能找到那个&nbsp;ESI&nbsp;寄存器中最近是在哪里赋的值。哈哈，原来就在附近啊：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_1.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_1.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br />我们现在知道&nbsp;ESI&nbsp;寄存器的值是从内存地址&nbsp;40339C&nbsp;中送过来的，那内存地址&nbsp;40339C&nbsp;中的数据是什么时候产生的呢？大家注意，我这里信息窗口中显示的是&nbsp;DS:[0040339C]=9FCF87AA，你那可能是&nbsp;DS:[0040339C]=XXXXXXXX，这里的&nbsp;XXXXXXXX&nbsp;表示的是其它的值，就是说与我这里显示的&nbsp;9FCF87AA&nbsp;不一样。我们按上图的操作在数据窗口中看一下：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_2.gif" border="0" />&nbsp;<br />从上图我们可以看出内存地址&nbsp;40339C&nbsp;处的值已经有了，说明早就算过了。现在怎么办呢？我们考虑一下，看情况程序是把这个值算出来以后写在这个内存地址，那我们要是能让&nbsp;OllyDBG&nbsp;在程序开始往这个内存地址写东西的时候中断下来，不就有可能知道目标程序是怎么算出这个值的吗？说干就干，我们在&nbsp;OllyDBG&nbsp;的菜单上点&nbsp;调试-&gt;重新开始，或者按&nbsp;CTR+F2&nbsp;组合键（还可以点击工具栏上的那个有两个实心左箭头的图标）来重新载入程序。这时会跳出一个“进程仍处于激活状态”的对话框（我们可以在在调试选项的安全标签下把“终止活动进程时警告”这条前面的勾去掉，这样下次就不会出现这个对话框了），问我们是否要终止进程。这里我们选“是”，程序被重新载入，我们停在下面这一句上：<br /><br />00401000&nbsp;&gt;/$&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;pModule&nbsp;=&nbsp;NULL<br /><br />现在我们就要来设内存断点了。在&nbsp;OllyDBG&nbsp;中一般我们用到的内存断点有内存访问和内存写入断点。内存访问断点就是指程序访问内存中我们指定的内存地址时中断，内存写入断点就是指程序往我们指定的内存地址中写东西时中断。更多关于断点的知识大家可以参考&nbsp;论坛精华7-&gt;基础知识-&gt;断点技巧-&gt;断点原理&nbsp;这篇&nbsp;Lenus&nbsp;兄弟写的《如何对抗硬件断点之一&nbsp;---&nbsp;调试寄存器》文章，也可以看这个帖：</font><a href="http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=10829" target="_blank"><font face="宋体" color="#000000">http://bbs.pediy.com/showthread.php&nbsp;threadid=10829</font></a><font face="宋体">。根据当前我们调试的具体程序的情况，我们选用内存写入断点。还记得前面我叫大家记住的那个&nbsp;40339C&nbsp;内存地址吗？现在我们要用上了。我们先在&nbsp;OllyDBG&nbsp;的数据窗口中左键点击一下，再右击，会弹出一个如下图所示的菜单。我们选择其中的转到-&gt;表达式（也可以左键点击数据窗口后按&nbsp;CTR+G&nbsp;组合键）。如下图：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_3.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_3.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br />现在将会出现这样一个对话框：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_4.gif" border="0" />&nbsp;<br />我们在上面那个编辑框中输入我们想查看内容的内存地址&nbsp;40339C，然后点确定按钮，数据窗口中显示如下：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_5.gif" border="0" />&nbsp;<br />我们可以看到，40339C&nbsp;地址开始处的这段内存里面还没有内容。我们现在在&nbsp;40339C&nbsp;地址处后面的&nbsp;HEX&nbsp;数据或&nbsp;ASCII&nbsp;栏中按住左键往后拖放，选择一段。内存断点的特性就是不管你选几个字节，OllyDBG&nbsp;都会分配&nbsp;4096&nbsp;字节的内存区。这里我就选从&nbsp;40339C&nbsp;地址处开始的四个字节，主要是为了让大家提前了解一下硬件断点的设法，因为硬件断点最多只能选&nbsp;4&nbsp;个字节。选中部分会显示为灰色。选好以后松开鼠标左键，在我们选中的灰色部分上右击：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_6.gif" border="0" />&nbsp;<br />经过上面的操作，我们的内存断点就设好了（这里还有个要注意的地方：内存断点只在当前调试的进程中有效，就是说你如果重新载入程序的话内存断点就自动删除了。且内存断点每一时刻只能有一个。就是说你不能像按&nbsp;F2&nbsp;键那样同时设置多个断点）。现在按&nbsp;F9&nbsp;键让程序运行，呵，OllyDBG&nbsp;中断了！<br /><br />7C932F39&nbsp;8808&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EAX],CL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;这就是我们第一次断下来的地方<br />7C932F3B&nbsp;40&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INC&nbsp;EAX<br />7C932F3C&nbsp;4F&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEC&nbsp;EDI<br />7C932F3D&nbsp;4E&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEC&nbsp;ESI<br />7C932F3E&nbsp;^&nbsp;75&nbsp;CB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;ntdll.7C932F0B<br />7C932F40&nbsp;8B4D&nbsp;10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;ECX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;SS:[EBP+10]<br /><br />上面就是我们中断后反汇编窗口中的代码。如果你是其它系统，如&nbsp;Win98&nbsp;的话，可能会有所不同。没关系，这里不是关键。我们看一下领空，原来是在&nbsp;ntdll.dll&nbsp;内。系统领空，我们现在要考虑返回到程序领空。返回前我们看一下数据窗口：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_7.gif" border="0" />&nbsp;<br />现在我们转到反汇编窗口，右击鼠标，在弹出菜单上选择断点-&gt;删除内存断点，这样内存断点就被删除了。<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_8.gif" border="0" /><br />现在我们来按一下&nbsp;ALT+F9&nbsp;组合键，我们来到下面的代码：<br /><br />00401431&nbsp;|.&nbsp;8D35&nbsp;9C334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LEA&nbsp;ESI,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[40339C]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ALT+F9返回后来到的位置<br />00401437&nbsp;|.&nbsp;0FB60D&nbsp;EC334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOVZX&nbsp;ECX,BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[4033EC]<br />0040143E&nbsp;|.&nbsp;33FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;EDI,EDI<br /><br />我们把反汇编窗口往上翻翻，呵，原来就在我们上一篇分析的代码下面啊？<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_9.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_9.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br />现在我们在&nbsp;0040140C&nbsp;地址处那条指令上按&nbsp;F2&nbsp;设置一个断点，现在我们按&nbsp;&nbsp;CTR+F2&nbsp;组合键重新载入程序，载入后按&nbsp;F9&nbsp;键运行，我们将会中断在我们刚才在&nbsp;0040140C&nbsp;地址下的那个断点处：<br /><br />0040140C&nbsp;/$&nbsp;60&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSHAD<br />0040140D&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;/RootPathName&nbsp;=&nbsp;NULL<br />0040140F&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;B4000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;&lt;JMP.&amp;KERNEL32.GetDriveTypeA&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;GetDriveTypeA<br />00401414&nbsp;|.&nbsp;A2&nbsp;EC334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[4033EC],AL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;磁盘类型参数送内存地址4033EC<br />00401419&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;/pFileSystemNameSize&nbsp;=&nbsp;NULL<br />0040141B&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|pFileSystemNameBuffer&nbsp;=&nbsp;NULL<br />0040141D&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|pFileSystemFlags&nbsp;=&nbsp;NULL<br />0040141F&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|pMaxFilenameLength&nbsp;=&nbsp;NULL<br />00401421&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|pVolumeSerialNumber&nbsp;=&nbsp;NULL<br />00401423&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;0B&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0B&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|MaxVolumeNameSize&nbsp;=&nbsp;B&nbsp;(11.)<br />00401425&nbsp;|.&nbsp;68&nbsp;9C334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;CrackHea.0040339C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|VolumeNameBuffer&nbsp;=&nbsp;CrackHea.0040339C<br />0040142A&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|RootPathName&nbsp;=&nbsp;NULL<br />0040142C&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;A3000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;&lt;JMP.&amp;KERNEL32.GetVolumeInformationA&gt;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;GetVolumeInformationA<br />00401431&nbsp;|.&nbsp;8D35&nbsp;9C334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LEA&nbsp;ESI,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[40339C]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把crackme程序所在分区的卷标名称送到ESI<br />00401437&nbsp;|.&nbsp;0FB60D&nbsp;EC334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOVZX&nbsp;ECX,BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[4033EC]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;磁盘类型参数送ECX<br />0040143E&nbsp;|.&nbsp;33FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;EDI,EDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把EDI清零<br />00401440&nbsp;|&gt;&nbsp;8BC1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,ECX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;磁盘类型参数送EAX<br />00401442&nbsp;|.&nbsp;8B1E&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EBX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把卷标名作为数值送到&nbsp;EBX<br />00401444&nbsp;|.&nbsp;F7E3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MUL&nbsp;EBX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;循环递减取磁盘类型参数值与卷标名值相乘<br />00401446&nbsp;|.&nbsp;03F8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ADD&nbsp;EDI,EAX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;每次计算结果再加上上次计算结果保存在EDI中<br />00401448&nbsp;|.&nbsp;49&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEC&nbsp;ECX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把磁盘类型参数作为循环次数，依次递减<br />00401449&nbsp;|.&nbsp;83F9&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;ECX,0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;判断是否计算完<br />0040144C&nbsp;|.^&nbsp;75&nbsp;F2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackHea.00401440&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;没完继续<br />0040144E&nbsp;|.&nbsp;893D&nbsp;9C334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[40339C],EDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把计算后值送到内存地址40339C，这就是我们后来在ESI中看到的值<br />00401454&nbsp;|.&nbsp;61&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;POPAD<br />00401455&nbsp;.&nbsp;C3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RETN<br /><br />通过上面的分析，我们知道基本算法是这样的：先用&nbsp;GetDriveTypeA&nbsp;函数获取磁盘类型参数，再用&nbsp;GetVolumeInformationA&nbsp;函数获取这个&nbsp;crackme&nbsp;程序所在分区的卷标。如我把这个&nbsp;Crackme&nbsp;程序放在&nbsp;F:OD教程crackhead&nbsp;目录下，而我&nbsp;F&nbsp;盘设置的卷标是&nbsp;GAME，则这里获取的就是&nbsp;GAME，ASCII&nbsp;码为“47414D45”。但我们发现一个问题：假如原来我们在数据窗口中看到的地址&nbsp;40339C&nbsp;处的&nbsp;16&nbsp;进制代码是“47414D45”，即“GAME”，但经过地址&nbsp;00401442&nbsp;处的那条&nbsp;MOV&nbsp;EBX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]&nbsp;指令后，我们却发现&nbsp;EBX&nbsp;中的值是“454D4147”，正好把我们上面那个“47414D45”反过来了。为什么会这样呢？如果大家对&nbsp;x86系列&nbsp;CPU&nbsp;的存储方式了解的话，这里就容易理解了。我们知道“GAME”有四个字节，即&nbsp;ASCII&nbsp;码为“47414D45”。我们看一下数据窗口中的情况：<br /><br />0040339C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;47&nbsp;41&nbsp;4D&nbsp;45&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GAME............<br /><br />大家可以看出来内存地址&nbsp;40339CH&nbsp;到&nbsp;40339FH&nbsp;分别按顺序存放的是&nbsp;47&nbsp;41&nbsp;4D&nbsp;45。<br />如下图：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/3_10.gif_805.gif" border="0" />&nbsp;&nbsp;<br />系统存储的原则为“高高低低”，即低字节存放在地址较低的字节单元中，高字节存放在地址较高的字节单元中。比如一个字由两个字节组成，像这样：12&nbsp;34&nbsp;，这里的高字节就是&nbsp;12&nbsp;，低字节就是&nbsp;34。上面的那条指令&nbsp;MOV&nbsp;EBX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]&nbsp;等同于&nbsp;MOV&nbsp;EBX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[40339C]。注意这里是&nbsp;DWORD，即“双字”，由&nbsp;4&nbsp;个连续的字节构成。而取地址为&nbsp;40339C&nbsp;的双字单元中的内容时，我们应该得到的是“454D4147”，即由高字节到低字节顺序的值。因此经过&nbsp;MOV&nbsp;EBX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]&nbsp;这条指令，就是把从地址&nbsp;40339C&nbsp;开始处的值送到&nbsp;EBX，所以我们得到了“454D4147”。好了，这里弄清楚了，我们再接着谈这个程序的算法。前面我们已经说了取磁盘类型参数做循环次数，再取卷标值&nbsp;ASCII&nbsp;码的逆序作为数值，有了这两个值就开始计算了。现在我们把磁盘类型值作为&nbsp;n，卷标值&nbsp;ASCII&nbsp;码的逆序数值作为&nbsp;a，最后得出的结果作为&nbsp;b，有这样的计算过程：<br />第一次：b&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;*&nbsp;n<br />第二次：b&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;*&nbsp;(n&nbsp;-&nbsp;1)&nbsp;+&nbsp;b<br />第三次：b&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;*&nbsp;(n&nbsp;-&nbsp;2)&nbsp;+&nbsp;b<br />…<br />第&nbsp;n&nbsp;次：b&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;*&nbsp;1&nbsp;+&nbsp;b<br />可得出公式为&nbsp;b&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;*&nbsp;[n&nbsp;+&nbsp;(n&nbsp;-&nbsp;1)&nbsp;+&nbsp;(n&nbsp;-&nbsp;2)&nbsp;+&nbsp;…&nbsp;+&nbsp;1]&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;*&nbsp;[n&nbsp;*&nbsp;(n&nbsp;+&nbsp;1)&nbsp;/&nbsp;2]<br />还记得上一篇我们的分析吗？看这一句：<br /><br />00401405&nbsp;|.&nbsp;81F6&nbsp;53757A79&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;ESI,797A7553&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把ESI中的值与797A7553H异或<br /><br />这里算出来的&nbsp;b&nbsp;最后还要和&nbsp;797A7553H&nbsp;异或一下才是真正的注册码。只要你对编程有所了解，这个注册机就很好写了。如果用汇编来写这个注册机的话就更简单了，很多内容可以直接照抄。<br />到此已经差不多了，最后还有几个东西也说一下吧：<br />1、上面用到了两个&nbsp;API&nbsp;函数，一个是&nbsp;GetDriveTypeA，还有一个是&nbsp;GetVolumeInformationA，关于这两个函数的具体用法我就不多说了，大家可以查一下&nbsp;MSDN。这里只要大家注意函数参数传递的次序，即调用约定。先看一下这里：<br /><br />00401419&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;/pFileSystemNameSize&nbsp;=&nbsp;NULL<br />0040141B&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|pFileSystemNameBuffer&nbsp;=&nbsp;NULL<br />0040141D&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|pFileSystemFlags&nbsp;=&nbsp;NULL<br />0040141F&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|pMaxFilenameLength&nbsp;=&nbsp;NULL<br />00401421&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|pVolumeSerialNumber&nbsp;=&nbsp;NULL<br />00401423&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;0B&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0B&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|MaxVolumeNameSize&nbsp;=&nbsp;B&nbsp;(11.)<br />00401425&nbsp;|.&nbsp;68&nbsp;9C334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;CrackHea.0040339C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|VolumeNameBuffer&nbsp;=&nbsp;CrackHea.0040339C<br />0040142A&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;|RootPathName&nbsp;=&nbsp;NULL<br />0040142C&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;A3000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;&lt;JMP.&amp;KERNEL32.GetVolumeInformationA&gt;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;GetVolumeInformationA<br /><br />把上面代码后的&nbsp;OllyDBG&nbsp;自动添加的注释与&nbsp;MSDN&nbsp;中的函数原型比较一下：<br />BOOL&nbsp;GetVolumeInformation(<br />LPCTSTR&nbsp;lpRootPathName,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;root&nbsp;directory&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;file&nbsp;system<br />LPTSTR&nbsp;lpVolumeNameBuffer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;name&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;volume<br />DWORD&nbsp;nVolumeNameSize,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;length&nbsp;of&nbsp;lpVolumeNameBuffer<br />LPDWORD&nbsp;lpVolumeSerialNumber,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;volume&nbsp;serial&nbsp;number<br />LPDWORD&nbsp;lpMaximumComponentLength,&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;system's&nbsp;maximum&nbsp;filename&nbsp;length<br />LPDWORD&nbsp;lpFileSystemFlags,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;file&nbsp;system&nbsp;flags<br />LPTSTR&nbsp;lpFileSystemNameBuffer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;name&nbsp;of&nbsp;file&nbsp;system<br />DWORD&nbsp;nFileSystemNameSize&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;length&nbsp;of&nbsp;lpFileSystemNameBuffer<br />);<br /><br />大家应该看出来点什么了吧？函数调用是先把最后一个参数压栈，参数压栈顺序是从后往前。这就是一般比较常见的&nbsp;stdcall&nbsp;调用约定。<br />2、我在前面的&nbsp;00401414&nbsp;地址处的那条&nbsp;MOV&nbsp;BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[4033EC],AL&nbsp;指令后加的注释是“磁盘类型参数送内存地址4033EC”。为什么这样写？大家把前一句和这一句合起来看一下：<br /><br />0040140F&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;B4000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;&lt;JMP.&amp;KERNEL32.GetDriveTypeA&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;GetDriveTypeA<br />00401414&nbsp;|.&nbsp;A2&nbsp;EC334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[4033EC],AL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;磁盘类型参数送内存地址4033EC<br /><br />地址&nbsp;0040140F&nbsp;处的那条指令是调用&nbsp;GetDriveTypeA&nbsp;函数，一般函数调用后的返回值都保存在&nbsp;EAX&nbsp;中，所以地址&nbsp;00401414&nbsp;处的那一句&nbsp;MOV&nbsp;BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[4033EC],AL&nbsp;就是传递返回值。查一下&nbsp;MSDN&nbsp;可以知道&nbsp;GetDriveTypeA&nbsp;函数的返回值有这几个：<br /><br />Value&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Meaning&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回在EAX中的值<br />DRIVE_UNKNOWN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;The&nbsp;drive&nbsp;type&nbsp;cannot&nbsp;be&nbsp;determined.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0<br />DRIVE_NO_ROOT_DIR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;The&nbsp;root&nbsp;directory&nbsp;does&nbsp;not&nbsp;exist.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<br />DRIVE_REMOVABLE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;The&nbsp;disk&nbsp;can&nbsp;be&nbsp;removed&nbsp;from&nbsp;the&nbsp;drive.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2<br />DRIVE_FIXED&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;The&nbsp;disk&nbsp;cannot&nbsp;be&nbsp;removed&nbsp;from&nbsp;the&nbsp;drive.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3<br />DRIVE_REMOTE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;The&nbsp;drive&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;remote&nbsp;(network)&nbsp;drive.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4<br />DRIVE_CDROM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;The&nbsp;drive&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;CD-ROM&nbsp;drive.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5<br />DRIVE_RAMDISK&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;The&nbsp;drive&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;RAM&nbsp;disk.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6<br /><br />上面那个“返回在EAX中的值”是我加的，我这里返回的是&nbsp;3，即磁盘不可从驱动器上删除。<br />3、通过分析这个程序的算法，我们发现这个注册算法是有漏洞的。如果我的分区没有卷标的话，则卷标值为&nbsp;0，最后的注册码就是&nbsp;797A7553H，即十进制&nbsp;2038068563。而如果你的卷标和我一样，且磁盘类型一样的话，注册码也会一样，并不能真正做到一机一码。<br /></font> ]]></description>
		<eb:creationDate>2006-09-30 16:41:48</eb:creationDate>
		<eb:modificationDate></eb:modificationDate>
    </item>
    <item>
		<title><![CDATA[ OllyDBG 入门系列（三）－函数参考 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1844.html</link>
		<description><![CDATA[ <font face="宋体">作者：CCDebuger<br /><br />现在进入第三篇，这一篇我们重点讲解怎样使用&nbsp;OllyDBG&nbsp;中的函数参考（即名称参考）功能。仍然选择&nbsp;crackmes.cjb.net&nbsp;镜像打包中的一个名称为&nbsp;CrackHead&nbsp;的crackme。老规矩，先运行一下这个程序看看：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/2_crackme_gui.gif" border="0" /><br />呵，竟然没找到输入注册码的地方！别急，我们点一下程序上的那个菜单“Shit”（真是&nbsp;Shit&nbsp;啊，呵呵），在下拉菜单中选“Try&nbsp;It”，会来到如下界面：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/2_crackme_check.gif" border="0" />&nbsp;<br />我们点一下那个“Check&nbsp;It”按钮试一下，哦，竟然没反应！我再输个“78787878”试试，还是没反应。再试试输入字母或其它字符，输不进去。由此判断注册码应该都是数字，只有输入正确的注册码才有动静。用&nbsp;PEiD&nbsp;检测一下，结果为&nbsp;MASM32&nbsp;/&nbsp;TASM32，怪不得程序比较小。信息收集的差不多了，现在关掉这个程序，我们用&nbsp;OllyDBG&nbsp;载入，按&nbsp;F9&nbsp;键直接让它运行起来，依次点击上面图中所说的菜单，使被调试程序显示如上面的第二个图。先不要点那个“Check&nbsp;It”按钮，保留上图的状态。现在我们没有什么字串好参考了，我们就在&nbsp;API&nbsp;函数上下断点，来让被调试程序中断在我们希望的地方。我们在&nbsp;OllyDBG&nbsp;的反汇编窗口中右击鼠标，在弹出菜单中选择&nbsp;查找-&gt;当前模块中的名称&nbsp;(标签)，或者我们通过按&nbsp;CTR+N&nbsp;组合键也可以达到同样的效果（注意在进行此操作时要在&nbsp;OllyDBG&nbsp;中保证是在当前被调试程序的领空，我在第一篇中已经介绍了领空的概念，如我这里调试这个程序时&nbsp;OllyDBG&nbsp;的标题栏显示的就是“[CPU&nbsp;-&nbsp;主线程,&nbsp;模块&nbsp;-&nbsp;CrackHea]”，这表明我们当前在被调试程序的领空）。通过上面的操作后会弹出一个对话框，如图：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/2_name.gif" border="0" /><br />对于这样的编辑框中输注册码的程序我们要设断点首选的&nbsp;API&nbsp;函数就是&nbsp;GetDlgItemText&nbsp;及&nbsp;GetWindowText。每个函数都有两个版本，一个是&nbsp;ASCII&nbsp;版，在函数后添加一个&nbsp;A&nbsp;表示，如&nbsp;GetDlgItemTextA，另一个是&nbsp;UNICODE&nbsp;版，在函数后添加一个&nbsp;W&nbsp;表示。如&nbsp;GetDlgItemTextW。对于编译为&nbsp;UNCODE&nbsp;版的程序可能在&nbsp;Win98&nbsp;下不能运行，因为&nbsp;Win98&nbsp;并非是完全支持&nbsp;UNICODE&nbsp;的系统。而&nbsp;NT&nbsp;系统则从底层支持&nbsp;UNICODE，它可以在操作系统内对字串进行转换，同时支持&nbsp;ASCII&nbsp;和&nbsp;UNICODE&nbsp;版本函数的调用。一般我们打开的程序看到的调用都是&nbsp;ASCII&nbsp;类型的函数，以“A”结尾。又跑题了，呵呵。现在回到我们调试的程序上来，我们现在就是要找一下我们调试的程序有没有调用&nbsp;GetDlgItemTextA&nbsp;或&nbsp;GetWindowTextA&nbsp;函数。还好，找到一个&nbsp;GetWindowTextA。在这个函数上右击，在弹出菜单上选择“在每个参考上设置断点”，我们会在&nbsp;OllyDBG&nbsp;窗口最下面的那个状态栏里看到“已设置&nbsp;2&nbsp;个断点”。另一种方法就是那个&nbsp;GetWindowTextA&nbsp;函数上右击，在弹出菜单上选择“查找输入函数参考”（或者按回车键），将会出现下面的对话框：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/2_ref_getw.gif" border="0" />&nbsp;<br />看上图，我们可以把两条都设上断点。这个程序只需在第一条指令设断点就可以了。好，我们现在按前面提到的第一条方法，就是“在每个参考上设置断点”，这样上图中的两条指令都会设上断点。断点设好后我们转到我们调试的程序上来，现在我们在被我们调试的程序上点击那个“Check&nbsp;It”按钮，被&nbsp;OllyDBG&nbsp;断下：<br /><br />00401323&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;4C010000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;&lt;JMP.&amp;USER32.GetWindowTextA&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;GetWindowTextA<br />00401328&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;A5000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackHea.004013D2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;关键，要按F7键跟进去<br />0040132D&nbsp;|.&nbsp;3BC6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;EAX,ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;比较<br />0040132F&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;42&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackHea.00401373&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;不等则完蛋<br />00401331&nbsp;|.&nbsp;EB&nbsp;2C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;SHORT&nbsp;CrackHea.0040135F<br />00401333&nbsp;|.&nbsp;4E&nbsp;6F&nbsp;77&nbsp;20&nbsp;7&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ASCII&nbsp;"Now&nbsp;write&nbsp;a&nbsp;keyg"<br />00401343&nbsp;|.&nbsp;65&nbsp;6E&nbsp;20&nbsp;61&nbsp;6&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ASCII&nbsp;"en&nbsp;and&nbsp;tut&nbsp;and&nbsp;y"<br />00401353&nbsp;|.&nbsp;6F&nbsp;75&nbsp;27&nbsp;72&nbsp;6&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ASCII&nbsp;"ou're&nbsp;done.",0<br />0040135F&nbsp;|&gt;&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;Style&nbsp;=&nbsp;MB_OK|MB_APPLMODAL<br />00401361&nbsp;|.&nbsp;68&nbsp;0F304000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;CrackHea.0040300F&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;Title&nbsp;=&nbsp;"Crudd's&nbsp;Crack&nbsp;Head"<br />00401366&nbsp;|.&nbsp;68&nbsp;33134000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;CrackHea.00401333&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;Text&nbsp;=&nbsp;"Now&nbsp;write&nbsp;a&nbsp;keygen&nbsp;and&nbsp;tut&nbsp;and&nbsp;you're&nbsp;done."<br />0040136B&nbsp;|.&nbsp;FF75&nbsp;08&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;DWORD&nbsp;PTR&nbsp;SS:[EBP+8]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;hOwner<br />0040136E&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;19010000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;&lt;JMP.&amp;USER32.MessageBoxA&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;MessageBoxA<br /><br />从上面的代码，我们很容易看出&nbsp;00401328&nbsp;地址处的&nbsp;CALL&nbsp;CrackHea.004013D2&nbsp;是关键，必须仔细跟踪。而注册成功则会显示一个对话框，标题是“Crudd's&nbsp;Crack&nbsp;Head”，对话框显示的内容是“Now&nbsp;write&nbsp;a&nbsp;keygen&nbsp;and&nbsp;tut&nbsp;and&nbsp;you're&nbsp;done.”现在我按一下&nbsp;F8，准备步进到&nbsp;00401328&nbsp;地址处的那条&nbsp;CALL&nbsp;CrackHea.004013D2&nbsp;指令后再按&nbsp;F7&nbsp;键跟进去。等等，怎么回事？怎么按一下&nbsp;F8&nbsp;键跑到这来了：<br /><br />00401474&nbsp;$-&nbsp;FF25&nbsp;2C204000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[&lt;&amp;USER32.GetWindowText&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;USER32.GetWindowTextA<br />0040147A&nbsp;$-&nbsp;FF25&nbsp;30204000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[&lt;&amp;USER32.LoadCursorA&gt;]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;USER32.LoadCursorA<br />00401480&nbsp;$-&nbsp;FF25&nbsp;1C204000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[&lt;&amp;USER32.LoadIconA&gt;]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;USER32.LoadIconA<br />00401486&nbsp;$-&nbsp;FF25&nbsp;20204000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[&lt;&amp;USER32.LoadMenuA&gt;]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;USER32.LoadMenuA<br />0040148C&nbsp;$-&nbsp;FF25&nbsp;24204000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[&lt;&amp;USER32.MessageBoxA&gt;]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;USER32.MessageBoxA<br /><br />原来是跳到另一个断点了。这个断点我们不需要，按一下&nbsp;F2&nbsp;键删掉它吧。删掉&nbsp;00401474&nbsp;地址处的断点后，我再按&nbsp;F8&nbsp;键，呵，完了，跑到&nbsp;User32.dll&nbsp;的领空了。看一下&nbsp;OllyDBG&nbsp;的标题栏：“[CPU&nbsp;-&nbsp;主线程,&nbsp;模块&nbsp;-&nbsp;USER32]，跑到系统领空了，OllyDBG&nbsp;反汇编窗口中显示代码是这样：<br /><br />77D3213C&nbsp;6A&nbsp;0C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0C<br />77D3213E&nbsp;68&nbsp;A021D377&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;USER32.77D321A0<br />77D32143&nbsp;E8&nbsp;7864FEFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;USER32.77D185C0<br /><br />怎么办？别急，我们按一下&nbsp;ALT+F9&nbsp;组合键，呵，回来了：<br /><br />00401328&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;A5000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackHea.004013D2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;关键，要按F7键跟进去<br />0040132D&nbsp;|.&nbsp;3BC6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;EAX,ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;比较<br />0040132F&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;42&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackHea.00401373&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;不等则完蛋<br /><br />光标停在&nbsp;00401328&nbsp;地址处的那条指令上。现在我们按&nbsp;F7&nbsp;键跟进：<br /><br />004013D2&nbsp;/$&nbsp;56&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ESI入栈<br />004013D3&nbsp;|.&nbsp;33C0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;EAX,EAX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;EAX清零<br />004013D5&nbsp;|.&nbsp;8D35&nbsp;C4334000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LEA&nbsp;ESI,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[4033C4]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把注册码框中的数值送到ESI<br />004013DB&nbsp;|.&nbsp;33C9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;ECX,ECX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ECX清零<br />004013DD&nbsp;|.&nbsp;33D2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;EDX,EDX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;EDX清零<br />004013DF&nbsp;|.&nbsp;8A06&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;AL,BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把注册码中的每个字符送到AL<br />004013E1&nbsp;|.&nbsp;46&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INC&nbsp;ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;指针加1，指向下一个字符<br />004013E2&nbsp;|.&nbsp;3C&nbsp;2D&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;AL,2D&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把取得的字符与16进制值为2D的字符(即“-”)比较，这里主要用于判断输入的是不是负数<br />004013E4&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;08&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackHea.004013EE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;不等则跳<br />004013E6&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;FFFFFFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,-1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;如果输入的是负数，则把-1送到EDX，即16进制FFFFFFFF<br />004013EB&nbsp;|.&nbsp;8A06&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;AL,BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;取“-”号后的第一个字符<br />004013ED&nbsp;|.&nbsp;46&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INC&nbsp;ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;指针加1，指向再下一个字符<br />004013EE&nbsp;|&gt;&nbsp;EB&nbsp;0B&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;SHORT&nbsp;CrackHea.004013FB<br />004013F0&nbsp;|&gt;&nbsp;2C&nbsp;30&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SUB&nbsp;AL,30&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;每位字符减16进制的30，因为这里都是数字，如1的ASCII码是“31H”，减30H后为1，即我们平时看到的数值<br />004013F2&nbsp;|.&nbsp;8D0C89&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LEA&nbsp;ECX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ECX+ECX*4]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把前面运算后保存在ECX中的结果乘5再送到ECX<br />004013F5&nbsp;|.&nbsp;8D0C48&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LEA&nbsp;ECX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EAX+ECX*2]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;每位字符运算后的值与2倍上一位字符运算后值相加后送ECX<br />004013F8&nbsp;|.&nbsp;8A06&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;AL,BYTE&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;取下一个字符<br />004013FA&nbsp;|.&nbsp;46&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INC&nbsp;ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;指针加1，指向再下一个字符<br />004013FB&nbsp;|&gt;&nbsp;0AC0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OR&nbsp;AL,AL<br />004013FD&nbsp;|.^&nbsp;75&nbsp;F1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackHea.004013F0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;上面一条和这一条指令主要是用来判断是否已把用户输入的注册码计算完<br />004013FF&nbsp;|.&nbsp;8D040A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LEA&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EDX+ECX]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把EDX中的值与经过上面运算后的ECX中值相加送到EAX<br />00401402&nbsp;|.&nbsp;33C2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;EAX,EDX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把EAX与EDX异或。如果我们输入的是负数，则此处功能就是把EAX中的值取反<br />00401404&nbsp;|.&nbsp;5E&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;POP&nbsp;ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ESI出栈。看到这条和下一条指令，我们要考虑一下这个ESI的值是哪里运算得出的呢？<br />00401405&nbsp;|.&nbsp;81F6&nbsp;53757A79&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;ESI,797A7553&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把ESI中的值与797A7553H异或<br />0040140B&nbsp;.&nbsp;C3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RETN<br /><br /><br />这里留下了一个问题：那个&nbsp;ESI&nbsp;寄存器中的值是从哪运算出来的？先不管这里，我们接着按&nbsp;F8&nbsp;键往下走，来到&nbsp;0040140B&nbsp;地址处的那条&nbsp;RETN&nbsp;指令（这里可以通过在调试选项的“命令”标签中勾选“使用&nbsp;RET&nbsp;代替&nbsp;RETN”来更改返回指令的显示方式），再按一下&nbsp;F8，我们就走出&nbsp;00401328&nbsp;地址处的那个&nbsp;CALL&nbsp;了。现在我们回到了这里：<br /><br />0040132D&nbsp;|.&nbsp;3BC6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;EAX,ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;比较<br />0040132F&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;42&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackHea.00401373&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;不等则完蛋<br /><br />光标停在了&nbsp;0040132D&nbsp;地址处的那条指令上。根据前面的分析，我们知道&nbsp;EAX&nbsp;中存放的是我们输入的注册码经过计算后的值。我们来看一下信息窗口：<br /><br />ESI=E6B5F2F9<br />EAX=FF439EBE<br /><br />左键选择信息窗口中的&nbsp;ESI=E6B5F2F9，再按右键，在弹出菜单上选“修改寄存器”，我们会看到这样一个窗口：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/2_mod_esi.gif" border="0" />&nbsp;<br />可能你的显示跟我不一样，因为这个&nbsp;crackme&nbsp;中已经说了每个机器的序列号不一样。关掉上面的窗口，再对信息窗口中的&nbsp;EAX=FF439EBE&nbsp;做同样操作：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/2_mod_eax.gif" border="0" />&nbsp;<br />由上图我们知道了原来前面分析的对我们输入的注册码进行处理后的结果就是把字符格式转为数字格式。我们原来输入的是字串“12345666”，现在转换为了数字&nbsp;12345666。这下就很清楚了，随便在上面那个修改&nbsp;ESI&nbsp;图中显示的有符号或无符号编辑框中复制一个，粘贴到我们调试的程序中的编辑框中试一下：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/2_success.gif" border="0" />&nbsp;<br />呵呵，成功了。且慢高兴，这个&nbsp;crackme&nbsp;是要求写出注册机的。我们先不要求写注册机，但注册的算法我们要搞清楚。还记得我在前面说到的那个&nbsp;ESI&nbsp;寄存器值的问题吗？现在看看我们上面的分析，其实对做注册机来说是没有多少帮助的。要搞清注册算法，必须知道上面那个&nbsp;ESI&nbsp;寄存器值是如何产生的，这弄清楚后才能真正清楚这个&nbsp;crackme&nbsp;算法。今天就先说到这里，关于如何追出&nbsp;ESI&nbsp;寄存器的值我就留到下一篇&nbsp;OllyDBG&nbsp;入门系列（四）－内存断点&nbsp;中再讲吧。</font><br /> ]]></description>
		<eb:creationDate>2006-09-30 16:38:18</eb:creationDate>
		<eb:modificationDate></eb:modificationDate>
    </item>
    <item>
		<title><![CDATA[ OllyDBG 入门系列（二）－字串参考 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1843.html</link>
		<description><![CDATA[ <BR><font face="宋体">作者：CCDebuger<br /><br />上一篇是使用入门，现在我们开始正式进入破解。今天的目标程序是看雪兄《加密与解密》第一版附带光盘中的&nbsp;crackmes.cjb.net&nbsp;镜像打包中的&nbsp;CFF&nbsp;Crackme&nbsp;#3，采用用户名/序列号保护方式。原版加了个&nbsp;UPX&nbsp;的壳。刚开始学破解先不涉及壳的问题，我们主要是熟悉用&nbsp;OllyDBG&nbsp;来破解的一般方法。我这里把壳脱掉来分析，附件是脱壳后的文件，直接就可以拿来用。先说一下一般软件破解的流程：拿到一个软件先别接着马上用&nbsp;OllyDBG&nbsp;调试，先运行一下，有帮助文档的最好先看一下帮助，熟悉一下软件的使用方法，再看看注册的方式。如果是序列号方式可以先输个假的来试一下，看看有什么反应，也给我们破解留下一些有用的线索。如果没有输入注册码的地方，要考虑一下是不是读取注册表或&nbsp;Key&nbsp;文件（一般称&nbsp;keyfile，就是程序读取一个文件中的内容来判断是否注册），这些可以用其它工具来辅助分析。如果这些都不是，原程序只是一个功能不全的试用版，那要注册为正式版本就要自己来写代码完善了。有点跑题了，呵呵。获得程序的一些基本信息后，还要用查壳的工具来查一下程序是否加了壳，若没壳的话看看程序是什么编译器编的，如&nbsp;VC、Delphi、VB&nbsp;等。这样的查壳工具有&nbsp;PEiD&nbsp;和&nbsp;FI。有壳的话我们要尽量脱了壳后再来用&nbsp;OllyDBG&nbsp;调试，特殊情况下也可带壳调试。下面进入正题：<br />我们先来运行一下这个&nbsp;crackme（用&nbsp;PEiD&nbsp;检测显示是&nbsp;Delphi&nbsp;编的），界面如图：<br /><br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/1_crackme_gui.gif" border="0" /><br /><br />这个&nbsp;crackme&nbsp;已经把用户名和注册码都输好了，省得我们动手^_^。我们在那个“Register&nbsp;now&nbsp;!”按钮上点击一下，将会跳出一个对话框：<br /><br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/1_error.gif" border="0" />&nbsp;<br /><br />好了，今天我们就从这个错误对话框中显示的“Wrong&nbsp;Serial,&nbsp;try&nbsp;again!”来入手。启动&nbsp;OllyDBG，选择菜单&nbsp;文件-&gt;打开&nbsp;载入&nbsp;CrackMe3.exe&nbsp;文件，我们会停在这里：<br /><br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/1_explain.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/1_explain.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br /><br />我们在反汇编窗口中右击，出来一个菜单，我们在&nbsp;查找-&gt;所有参考文本字串&nbsp;上左键点击：<br /><br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/1_menu_string.gif" border="0" /><br /><br />当然如果用上面那个&nbsp;超级字串参考＋&nbsp;插件会更方便。但我们的目标是熟悉&nbsp;OllyDBG&nbsp;的一些操作，我就尽量使用&nbsp;OllyDBG&nbsp;自带的功能，少用插件。好了，现在出来另一个对话框，我们在这个对话框里右击，选择“查找文本”菜单项，输入“Wrong&nbsp;Serial,&nbsp;try&nbsp;again!”的开头单词“Wrong”（注意这里查找内容要区分大小写）来查找，找到一处：<br /><br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/5.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br /><br />在我们找到的字串上右击，再在出来的菜单上点击“反汇编窗口中跟随”，我们来到这里：<br /><br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/6.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/6.gif" width="500" border="0" /></font></a><br /><br /><font face="宋体">见上图，为了看看是否还有其他的参考，可以通过选择右键菜单查找参考-&gt;立即数，会出来一个对话框：<br /><br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/7.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/7.gif" width="500" border="0" /></font></a><br /><br /><font face="宋体">分别双击上面标出的两个地址，我们会来到对应的位置：<br /><br />00440F79&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;8C104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,CrackMe3.0044108C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Wrong&nbsp;Serial,try&nbsp;again!"<br />00440F7E&nbsp;|.&nbsp;A1&nbsp;442C4400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[442C44]<br />00440F83&nbsp;|.&nbsp;8B00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EAX]<br />00440F85&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;DEC0FFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.0043D068<br />00440F8A&nbsp;|.&nbsp;EB&nbsp;18&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00440FA4<br />00440F8C&nbsp;|&gt;&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0<br />00440F8E&nbsp;|.&nbsp;B9&nbsp;80104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;ECX,CrackMe3.00441080&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Beggar&nbsp;off!"<br />00440F93&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;8C104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,CrackMe3.0044108C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Wrong&nbsp;Serial,try&nbsp;again!"<br />00440F98&nbsp;|.&nbsp;A1&nbsp;442C4400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[442C44]<br />00440F9D&nbsp;|.&nbsp;8B00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EAX]<br />00440F9F&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;C4C0FFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.0043D068<br /><br />我们在反汇编窗口中向上滚动一下再看看：<br /><br />00440F2C&nbsp;|.&nbsp;8B45&nbsp;FC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;SS:[EBP-4]<br />00440F2F&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;14104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,CrackMe3.00441014&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Registered&nbsp;User"<br />00440F34&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;F32BFCFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.00403B2C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;关键，要用F7跟进去<br />00440F39&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;51&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00440F8C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;这里跳走就完蛋<br />00440F3B&nbsp;|.&nbsp;8D55&nbsp;FC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LEA&nbsp;EDX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;SS:[EBP-4]<br />00440F3E&nbsp;|.&nbsp;8B83&nbsp;C8020000&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EBX+2C8]<br />00440F44&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;D7FEFDFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.00420E20<br />00440F49&nbsp;|.&nbsp;8B45&nbsp;FC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;SS:[EBP-4]<br />00440F4C&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;2C104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,CrackMe3.0044102C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"GFX-754-IER-954"<br />00440F51&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;D62BFCFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.00403B2C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;关键，要用F7跟进去<br />00440F56&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;1A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00440F72&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;这里跳走就完蛋<br />00440F58&nbsp;|.&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;PUSH&nbsp;0<br />00440F5A&nbsp;|.&nbsp;B9&nbsp;3C104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;ECX,CrackMe3.0044103C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"CrackMe&nbsp;cracked&nbsp;successfully"<br />00440F5F&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;5C104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,CrackMe3.0044105C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Congrats!&nbsp;You&nbsp;cracked&nbsp;this&nbsp;CrackMe!"<br />00440F64&nbsp;|.&nbsp;A1&nbsp;442C4400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[442C44]<br />00440F69&nbsp;|.&nbsp;8B00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EAX]<br />00440F6B&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;F8C0FFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.0043D068<br />00440F70&nbsp;|.&nbsp;EB&nbsp;32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00440FA4<br />00440F72&nbsp;|&gt;&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0<br />00440F74&nbsp;|.&nbsp;B9&nbsp;80104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;ECX,CrackMe3.00441080&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Beggar&nbsp;off!"<br />00440F79&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;8C104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,CrackMe3.0044108C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Wrong&nbsp;Serial,try&nbsp;again!"<br />00440F7E&nbsp;|.&nbsp;A1&nbsp;442C4400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[442C44]<br />00440F83&nbsp;|.&nbsp;8B00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EAX]<br />00440F85&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;DEC0FFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.0043D068<br />00440F8A&nbsp;|.&nbsp;EB&nbsp;18&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00440FA4<br />00440F8C&nbsp;|&gt;&nbsp;6A&nbsp;00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;0<br />00440F8E&nbsp;|.&nbsp;B9&nbsp;80104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;ECX,CrackMe3.00441080&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Beggar&nbsp;off!"<br />00440F93&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;8C104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,CrackMe3.0044108C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Wrong&nbsp;Serial,try&nbsp;again!"<br />00440F98&nbsp;|.&nbsp;A1&nbsp;442C4400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[442C44]<br />00440F9D&nbsp;|.&nbsp;8B00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EAX]<br />00440F9F&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;C4C0FFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.0043D068<br /><br /><br />大家注意看一下上面的注释，我在上面标了两个关键点。有人可能要问，你怎么知道那两个地方是关键点？其实很简单，我是根据查看是哪条指令跳到“wrong&nbsp;serial,try&nbsp;again”这条字串对应的指令来决定的。如果你在&nbsp;调试选项-&gt;CPU&nbsp;标签中把“显示跳转路径”及其下面的两个“如跳转未实现则显示灰色路径”、“显示跳转到选定命令的路径”都选上的话，就会看到是从什么地方跳到出错字串处的：<br /><br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/8.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/8.gif" width="500" border="0" /></font></a><br /><br /><font face="宋体">我们在上图中地址&nbsp;00440F2C&nbsp;处按&nbsp;F2&nbsp;键设个断点，现在我们按&nbsp;F9&nbsp;键，程序已运行起来了。我在上面那个编辑框中随便输入一下，如&nbsp;CCDebuger，下面那个编辑框我还保留为原来的“754-GFX-IER-954”，我们点一下那个“Register&nbsp;now&nbsp;!”按钮，呵，OllyDBG&nbsp;跳了出来，暂停在我们下的断点处。我们看一下信息窗口，你应该发现了你刚才输入的内容了吧？我这里显示是这样：<br /><br />堆栈&nbsp;SS:[0012F9AC]=00D44DB4,&nbsp;(ASCII&nbsp;"CCDebuger")<br />EAX=00000009<br /><br />上面的内存地址&nbsp;00D44DB4&nbsp;中就是我们刚才输入的内容，我这里是&nbsp;CCDebuger。你可以在&nbsp;堆栈&nbsp;SS:[0012F9AC]=00D44DB4,&nbsp;(ASCII&nbsp;"CCDebuger")&nbsp;这条内容上左击选择一下，再点右键，在弹出菜单中选择“数据窗口中跟随数值”，你就会在下面的数据窗口中看到你刚才输入的内容。而&nbsp;EAX=00000009&nbsp;指的是你输入内容的长度。如我输入的&nbsp;CCDebuger&nbsp;是9个字符。如下图所示：<br /><br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/9.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/9.gif" width="500" border="0" /></font></a><br /><font face="宋体">&nbsp;<br />现在我们来按&nbsp;F8&nbsp;键一步步分析一下：<br /><br />00440F2C&nbsp;|.&nbsp;8B45&nbsp;FC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;SS:[EBP-4]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把我们输入的内容送到EAX，我这里是“CCDebuger”<br />00440F2F&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;14104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,CrackMe3.00441014&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"Registered&nbsp;User"<br />00440F34&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;F32BFCFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.00403B2C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;关键，要用F7跟进去<br />00440F39&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;51&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00440F8C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;这里跳走就完蛋<br /><br />当我们按&nbsp;F8&nbsp;键走到&nbsp;00440F34&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;F32BFCFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.00403B2C&nbsp;这一句时，我们按一下&nbsp;F7&nbsp;键，进入这个&nbsp;CALL，进去后光标停在这一句：<br /><br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/1_first_call.gif" border="0" /><br />&nbsp;<br />我们所看到的那些&nbsp;PUSH&nbsp;EBX、&nbsp;PUSH&nbsp;ESI&nbsp;等都是调用子程序保存堆栈时用的指令，不用管它，按&nbsp;F8&nbsp;键一步步过来，我们只关心关键部分：<br /><br />00403B2C&nbsp;/$&nbsp;53&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;EBX<br />00403B2D&nbsp;|.&nbsp;56&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;ESI<br />00403B2E&nbsp;|.&nbsp;57&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;EDI<br />00403B2F&nbsp;|.&nbsp;89C6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;ESI,EAX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把EAX内我们输入的用户名送到&nbsp;ESI<br />00403B31&nbsp;|.&nbsp;89D7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDI,EDX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把EDX内的数据“Registered&nbsp;User”送到EDI<br />00403B33&nbsp;|.&nbsp;39D0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;EAX,EDX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;用“Registered&nbsp;User”和我们输入的用户名作比较<br />00403B35&nbsp;|.&nbsp;0F84&nbsp;8F000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;JE&nbsp;CrackMe3.00403BCA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;相同则跳<br />00403B3B&nbsp;|.&nbsp;85F6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TEST&nbsp;ESI,ESI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;看看ESI中是否有数据，主要是看看我们有没有输入用户名<br />00403B3D&nbsp;|.&nbsp;74&nbsp;68&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JE&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00403BA7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;用户名为空则跳<br />00403B3F&nbsp;|.&nbsp;85FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TEST&nbsp;EDI,EDI<br />00403B41&nbsp;|.&nbsp;74&nbsp;6B&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JE&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00403BAE<br />00403B43&nbsp;|.&nbsp;8B46&nbsp;FC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI-4]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;用户名长度送EAX<br />00403B46&nbsp;|.&nbsp;8B57&nbsp;FC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EDI-4]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;“Registered&nbsp;User”字串的长度送EDX<br />00403B49&nbsp;|.&nbsp;29D0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SUB&nbsp;EAX,EDX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把用户名长度和“Registered&nbsp;User”字串长度相减<br />00403B4B&nbsp;|.&nbsp;77&nbsp;02&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JA&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00403B4F&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;用户名长度大于“Registered&nbsp;User”长度则跳<br />00403B4D&nbsp;|.&nbsp;01C2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ADD&nbsp;EDX,EAX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把减后值与“Registered&nbsp;User”长度相加，即用户名长度<br />00403B4F&nbsp;|&gt;&nbsp;52&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH&nbsp;EDX<br />00403B50&nbsp;|.&nbsp;C1EA&nbsp;02&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SHR&nbsp;EDX,2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;用户名长度值右移2位，这里相当于长度除以4<br />00403B53&nbsp;|.&nbsp;74&nbsp;26&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JE&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00403B7B&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;上面的指令及这条指令就是判断用户名长度最少不能低于4<br />00403B55&nbsp;|&gt;&nbsp;8B0E&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;ECX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[ESI]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把我们输入的用户名送到ECX<br />00403B57&nbsp;|.&nbsp;8B1F&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EBX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;DS:[EDI]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;把“Registered&nbsp;User”送到EBX<br />00403B59&nbsp;|.&nbsp;39D9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;ECX,EBX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;比较<br />00403B5B&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;58&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00403BB5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;不等则完蛋<br /><br />根据上面的分析，我们知道用户名必须是“Registered&nbsp;User”。我们按&nbsp;F9&nbsp;键让程序运行，出现错误对话框，点确定，重新在第一个编辑框中输入“Registered&nbsp;User”，再次点击那个“Register&nbsp;now&nbsp;!”按钮，被&nbsp;OllyDBG&nbsp;拦下。因为地址&nbsp;00440F34&nbsp;处的那个&nbsp;CALL&nbsp;我们已经分析清楚了，这次就不用再按&nbsp;F7&nbsp;键跟进去了，直接按&nbsp;F8&nbsp;键通过。我们一路按&nbsp;F8&nbsp;键，来到第二个关键代码处：<br /><br />00440F49&nbsp;|.&nbsp;8B45&nbsp;FC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EAX,DWORD&nbsp;PTR&nbsp;SS:[EBP-4]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;取输入的注册码<br />00440F4C&nbsp;|.&nbsp;BA&nbsp;2C104400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;EDX,CrackMe3.0044102C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ASCII&nbsp;"GFX-754-IER-954"<br />00440F51&nbsp;|.&nbsp;E8&nbsp;D62BFCFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.00403B2C&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;关键，要用F7跟进去<br />00440F56&nbsp;|.&nbsp;75&nbsp;1A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ&nbsp;SHORT&nbsp;CrackMe3.00440F72&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;这里跳走就完蛋<br /><br />大家注意看一下，地址&nbsp;00440F51&nbsp;处的&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.00403B2C&nbsp;和上面我们分析的地址&nbsp;00440F34&nbsp;处的&nbsp;CALL&nbsp;CrackMe3.00403B2C&nbsp;是不是汇编指令都一样啊？这说明检测用户名和注册码是用的同一个子程序。而这个子程序&nbsp;CALL&nbsp;我们在上面已经分析过了。我们执行到现在可以很容易得出结论，这个&nbsp;CALL&nbsp;也就是把我们输入的注册码与&nbsp;00440F4C&nbsp;地址处指令后的“GFX-754-IER-954”作比较，相等则&nbsp;OK。好了，我们已经得到足够的信息了。现在我们在菜单&nbsp;查看-&gt;断点&nbsp;上点击一下，打开断点窗口（也可以通过组合键&nbsp;ALT+B&nbsp;或点击工具栏上那个“B”图标打开断点窗口）：<br /><br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/1_breakpoint.gif" border="0" /><br /><br />为什么要做这一步，而不是把这个断点删除呢？这里主要是为了保险一点，万一分析错误，我们还要接着分析，要是把断点删除了就要做一些重复工作了。还是先禁用一下，如果经过实际验证证明我们的分析是正确的，再删不迟。现在我们把断点禁用，在&nbsp;OllyDBG&nbsp;中按&nbsp;F9&nbsp;键让程序运行。输入我们经分析得出的内容：<br />用户名：Registered&nbsp;User<br />注册码：GFX-754-IER-954<br />点击“Register&nbsp;now&nbsp;!”按钮，呵呵，终于成功了：</font><br /><br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/1_finish.gif" border="0" /><BR>&nbsp;<BR><a href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/cffo-3.rar"><font face="宋体">cffo-3.rar</font></a> <br /> ]]></description>
		<eb:creationDate>2006-09-30 16:33:35</eb:creationDate>
		<eb:modificationDate></eb:modificationDate>
    </item>
    <item>
		<title><![CDATA[ OllyDBG 入门系列（一）－认识OllyDBG ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1842.html</link>
		<description><![CDATA[ <font face="宋体">作者：CCDebuger<br /><br />一、OllyDBG&nbsp;的安装与配置<br /><br />OllyDBG&nbsp;1.10&nbsp;版的发布版本是个&nbsp;ZIP&nbsp;压缩包，只要解压到一个目录下，运行&nbsp;OllyDBG.exe&nbsp;就可以了。汉化版的发布版本是个&nbsp;RAR&nbsp;压缩包，同样只需解压到一个目录下运行&nbsp;OllyDBG.exe&nbsp;即可：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/od_window.gif_950.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/od_window.gif_950.gif" width="500" border="0" /></font></a><br /><font face="宋体">OllyDBG&nbsp;中各个窗口的功能如上图。简单解释一下各个窗口的功能，更详细的内容可以参考&nbsp;TT&nbsp;小组翻译的中文帮助：<br /><br />反汇编窗口：显示被调试程序的反汇编代码，标题栏上的地址、HEX&nbsp;数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单&nbsp;界面选项-&gt;隐藏标题&nbsp;或&nbsp;显示标题&nbsp;来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。<br /><br />寄存器窗口：显示当前所选线程的&nbsp;CPU&nbsp;寄存器内容。同样点击标签&nbsp;寄存器&nbsp;(FPU)&nbsp;可以切换显示寄存器的方式。<br /><br />信息窗口：显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。<br /><br />数据窗口：显示内存或文件的内容。右键菜单可用于切换显示方式。<br /><br />堆栈窗口：显示当前线程的堆栈。<br /><br />要调整上面各个窗口的大小的话，只需左键按住边框拖动，等调整好了，重新启动一下&nbsp;OllyDBG&nbsp;就可以生效了。<br /><br />启动后我们要把插件及&nbsp;UDD&nbsp;的目录配置为绝对路径，点击菜单上的&nbsp;选项-&gt;界面，将会出来一个界面选项的对话框，我们点击其中的目录标签：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/od_dir.gif" border="0" />&nbsp;<br />因为我这里是把&nbsp;OllyDBG&nbsp;解压在&nbsp;F:OllyDBG&nbsp;目录下，所以相应的&nbsp;UDD&nbsp;目录及插件目录按图上配置。还有一个常用到的标签就是上图后面那个字体，在这里你可以更改&nbsp;OllyDBG&nbsp;中显示的字体。上图中其它的选项可以保留为默认，若有需要也可以自己修改。修改完以后点击确定，弹出一个对话框，说我们更改了插件路径，要重新启动&nbsp;OllyDBG。在这个对话框上点确定，重新启动一下&nbsp;OllyDBG，我们再到界面选项中看一下，会发现我们原先设置好的路径都已保存了。有人可能知道插件的作用，但对那个&nbsp;UDD&nbsp;目录不清楚。我这简单解释一下：这个&nbsp;UDD&nbsp;目录的作用是保存你调试的工作。比如你调试一个软件，设置了断点，添加了注释，一次没做完，这时&nbsp;OllyDBG&nbsp;就会把你所做的工作保存到这个&nbsp;UDD&nbsp;目录，以便你下次调试时可以继续以前的工作。如果不设置这个&nbsp;UDD&nbsp;目录，OllyDBG&nbsp;默认是在其安装目录下保存这些后缀名为&nbsp;udd&nbsp;的文件，时间长了就会显的很乱，所以还是建议专门设置一个目录来保存这些文件。<br /><br />另外一个重要的选项就是调试选项，可通过菜单&nbsp;选项-&gt;调试设置&nbsp;来配置：<br /><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/od_debug_op.gif" border="0" />&nbsp;<br />新手一般不需更改这里的选项，默认已配置好，可以直接使用。建议在对&nbsp;OllyDBG&nbsp;已比较熟的情况下再来进行配置。上面那个异常标签中的选项经常会在脱壳中用到，建议在有一定调试基础后学脱壳时再配置这里。<br /><br />除了直接启动&nbsp;OllyDBG&nbsp;来调试外，我们还可以把&nbsp;OllyDBG&nbsp;添加到资源管理器右键菜单，这样我们就可以直接在&nbsp;.exe&nbsp;及&nbsp;.dll&nbsp;文件上点右键选择“用Ollydbg打开”菜单来进行调试。要把&nbsp;OllyDBG&nbsp;添加到资源管理器右键菜单，只需点菜单&nbsp;选项-&gt;添加到浏览器，将会出现一个对话框，先点击“添加&nbsp;Ollydbg&nbsp;到系统资源管理器菜单”，再点击“完成”按钮即可。要从右键菜单中删除也很简单，还是这个对话框，点击“从系统资源管理器菜单删除&nbsp;Ollydbg”，再点击“完成”就行了。<br /><br />OllyDBG&nbsp;支持插件功能，插件的安装也很简单，只要把下载的插件（一般是个&nbsp;DLL&nbsp;文件）复制到&nbsp;OllyDBG&nbsp;安装目录下的&nbsp;PLUGIN&nbsp;目录中就可以了，OllyDBG&nbsp;启动时会自动识别。要注意的是&nbsp;OllyDBG&nbsp;1.10&nbsp;对插件的个数有限制，最多不能超过&nbsp;32&nbsp;个，否则会出错。建议插件不要添加的太多。<br /><br />到这里基本配置就完成了，OllyDBG&nbsp;把所有配置都放在安装目录下的&nbsp;ollydbg.ini&nbsp;文件中。<br /><br />二、基本调试方法<br /><br />OllyDBG&nbsp;有三种方式来载入程序进行调试，一种是点击菜单&nbsp;文件-&gt;打开&nbsp;（快捷键是&nbsp;F3）来打开一个可执行文件进行调试，另一种是点击菜单&nbsp;文件-&gt;附加&nbsp;来附加到一个已运行的进程上进行调试。注意这里要附加的程序必须已运行。第三种就是用右键菜单来载入程序（不知这种算不算）。一般情况下我们选第一种方式。比如我们选择一个&nbsp;test.exe&nbsp;来调试，通过菜单&nbsp;文件-&gt;打开&nbsp;来载入这个程序，OllyDBG&nbsp;中显示的内容将会是这样：<br /></font><a title="在新窗口打开图片" href="http://www.tantao.cn:8080/attachments/od_debug_test.gif_029.gif" target="_blank"><font face="宋体"><img alt="" src="http://www.tantao.cn:8080/attachments/od_debug_test.gif_029.gif" width="500" border="0" /></font></a><font face="宋体">&nbsp;<br />调试中我们经常要用到的快捷键有这些：<br /><br />F2：设置断点，只要在光标定位的位置（上图中灰色条）按F2键即可，再按一次F2键则会删除断点。（相当于&nbsp;SoftICE&nbsp;中的&nbsp;F9）<br /><br />F8：单步步过。每按一次这个键执行一条反汇编窗口中的一条指令，遇到&nbsp;CALL&nbsp;等子程序不进入其代码。（相当于&nbsp;SoftICE&nbsp;中的&nbsp;F10）<br /><br />F7：单步步入。功能同单步步过(F8)类似，区别是遇到&nbsp;CALL&nbsp;等子程序时会进入其中，进入后首先会停留在子程序的第一条指令上。（相当于&nbsp;SoftICE&nbsp;中的&nbsp;F8）<br /><br />F4：运行到选定位置。作用就是直接运行到光标所在位置处暂停。（相当于&nbsp;SoftICE&nbsp;中的&nbsp;F7）<br /><br />F9：运行。按下这个键如果没有设置相应断点的话，被调试的程序将直接开始运行。（相当于&nbsp;SoftICE&nbsp;中的&nbsp;F5）<br /><br />CTR+F9：执行到返回。此命令在执行到一个&nbsp;ret&nbsp;(返回指令)指令时暂停，常用于从系统领空返回到我们调试的程序领空。（相当于&nbsp;SoftICE&nbsp;中的&nbsp;F12）<br /><br />ALT+F9：执行到用户代码。可用于从系统领空快速返回到我们调试的程序领空。（相当于&nbsp;SoftICE&nbsp;中的&nbsp;F11）<br /><br />上面提到的几个快捷键对于一般的调试基本上已够用了。要开始调试只需设置好断点，找到你感兴趣的代码段再按&nbsp;F8&nbsp;或&nbsp;F7&nbsp;键来一条条分析指令功能就可以了。就写到这了，改天有空再接着灌。</font><br /><br /> ]]></description>
		<eb:creationDate>2006-09-30 16:27:56</eb:creationDate>
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		<title><![CDATA[ 如何操作内存 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1841.html</link>
		<description><![CDATA[ <div style="FONT-SIZE: 12px">这次我来讲讲如何读写一个游戏进程的内存。看完这篇文章，相信你应该对内存的操作有点认识了，甚至，如果你希望的话，你马上就可以动手写像FPE一样的内存编辑工具。 <br /><br />在这之前我们先来复习一下一些基本概念： <br />进程：用最简洁的话来说，进程就是一个正在执行的程序，一个或多个线程在进程中运行。 <br />线程：线程是操作系统分配CPU运算时间的最小单位。 <br />每一个进程都提供了运行一个程序所必需的资源，一个进程具有4GB的虚拟地址空间，可执行代码，数据，对 <br /><br />象句柄，环境变量，优先权以及设置最大化最小化的功能。每一个进程都从一个主线程开始执行，但可以在它所拥有 <br /><br />的线程中创建额外的线程。如果在某个线程中创建了一个子线程，那么当它开始执行后，就是一匹脱缰的野马，很难 <br /><br />再控制它了。因此，多线程技术在Win32平台下是需要很高的技巧的。一个进程的所有线程共享进程的虚拟地址空间和 <br /><br />系统资源，一个线程的资源包括线程的机器寄存器设置，内核堆栈，线程环境变量和进程虚拟地址中的用户堆栈。 <br />对于不同的操作系统，每个进程的虚拟地址空间的分配是不同的。Windows NT Server Enterprise Edition <br /><br />及Windows 2000 Advanced Server中低3GB虚拟地址空间供进程使用，高1GB供操作系统的内核代码使用。Windows <br /><br />NT/2000中低2GB供进程使用，高2GB供操作系统内核代码使用。Windows9X：0——64K只读空间用来装入Microsoft DOS <br /><br />信息，64K——4M装入DOS的兼容代码，4M——2GB的私有空间供进程使用，2GB——3GB的共享空间装入各种DLL代码， <br /><br />3GB——4GB为共享的系统内核代码空间，其中共享的2GB——4GB的空间是99%的“内存无效页错误”、“General <br /><br />Protect Error(GPE)”及蓝屏的罪魁祸首。 <br />当然，操作系统不会真的给每个进程分配4GB的内存空间，否则，别说内存，连虚拟内存都不够用。操作系统 <br /><br />会将需要用到的某段虚拟地址的内容映射到物理内存，这种映射操作是操作系统内核完成的，无需程序员来控制。 <br />基本概念就是这样，现在我们开始学习如何操作某个所需的进程的内存（严格来讲，是操作它的虚拟地址上 <br /><br />的数据，下同）。 <br />首先，用CreateToolhelp32Snapshot创建当前内存的一个快照，将返回的句柄传递给Process32First、 <br /><br />Process32Next来遍历内存中的所有进程，一旦遇到所需修改的某个游戏的进程，就将其进程ID保存下来，再用 <br /><br />OpenProcess打开这个进程，从而获得该进程的进程句柄。最后，利用这个句柄，使用ReadProcessMemory、 <br /><br />WriteProcessMemory来读写虚拟地址。 <br />以下是一段例子代码（结构及API函数的声明略去）： <br /><br />保存API函数返回值的临时变量 <br />Dim lngAPIReturn As Long <br />内存快照的句柄 <br />Dim lngHSnapShot As Long <br />保存进程可执行文件名的临时变量 <br />Dim strExe As String <br />某个你感兴趣的可执行文件执行后的进程的ID <br />Dim lngProcessID As Long <br />某个你感兴趣的可执行文件执行后的进程的句柄 <br />Dim lngHProcess As Long <br />字节缓冲区，保存从内存中读取的数据 <br />Dim bytBuffer as Byte <br />保存ReadProcessMemory函数返回信息的临时变量 <br />Dim lngCharaWrite As Long <br />保存进程信息的结构 <br />Dim tProcessEntry As PROCESSENTRY32 <br /><br />tProcessEntry.dwSize = Len(tProcessEntry) <br /><br />获得当前内存快照的句柄 <br />lngHSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0) <br /><br />查找内存中第一个进程 <br />lngAPIReturn = Process32First(lngHSnapShot, tProcessEntry) <br />Do <br />strExe = "" <br />If InStr(tProcessEntry.szExeFile, Chr(0)) &gt; 1 Then <br />对win9X，strExe为带路径的文件名，对win2K为不带路径的文件名 <br />strExe = Left(tProcessEntry.szExeFile, InStr(tProcessEntry.szExeFile, Chr(0)) - <br /><br />1) <br />tProcessEntry.szExeFile = Space(MAX_PATH) <br />End If <br />查看可执行文件名是不是某个感兴趣的文件 <br />If UCase(strExe) = UCase("某个可执行文件名") Then <br />保存下该进程的ID <br />lngProcessID = tProcessEntry.th32ProcessID <br />Exit Do <br />End If <br />查找内存中下一个进程 <br />lngAPIReturn = Process32Next(lngHSnapShot, tProcessEntry) <br />Loop While (lngAPIReturn &lt;&gt; 0) <br /><br />打开进程 <br />lngHProcess = OpenProcess(PROCESS_VM_READ + PROCESS_VM_WRITE + PROCESS_VM_OPERATION, 0, <br /><br />lngProcessID) <br />读取进程虚拟地址1048576中的数据 <br />lngAPIReturn = ReadProcessMemory(lngHProcess, 1048576, bytBuffer, 1, lngCharaWrite) <br />写入进程虚拟地址1048576中的数据 <br />lngAPIReturn = WriteProcessMemory(lngHProcess, 1048576, bytBuffer, 1, lngCharaWrite) <br />关闭句柄 <br />lngAPIReturn = CloseHandle(lngHProcess)#</div> ]]></description>
		<eb:creationDate>2006-09-20 08:59:28</eb:creationDate>
		<eb:modificationDate></eb:modificationDate>
    </item>
    <item>
		<title><![CDATA[ 了解一下NP ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/lyjasmine/article/1840.html</link>
		<description><![CDATA[ 什么是nProtect？ <br />nProtect是设计用于保护个人电脑终端不被病毒和黑客程序感染的新概念的基于网络的反黑客和反病毒的工具。他帮助确保所有输入个人电脑终端的信息在网络上不落入黑客手中。在最终用户在执行电子贸易时，可以通过将nProtect配置在那些提供电子商务、进口贸易，电子贸易的金融机构的网站上，来提高安全等级。nProtect怎样工作？nProtect是一种基于服务器端的解决方案并且当那些需要保护的任何网络应用被运行时而自动启动。nProtect被载入内存，所以最终用户不需要安装任何应用程序，只要nProtect启动，就开始拒绝黑客工具和病毒的入侵！<br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br />下面介绍它如何工作： <br />用户登陆时nProtect自动启动。 <br />浏览器确认和自动安装安全模块到用户的个人电脑。扫描黑客工具和病毒通知用户目前的安全状态如果有黑客工具和病毒尝试删除在被入侵时端驻留内存来锁定黑客工具直到电脑或者nProtect关闭。 <br />可恶的韩国人，把这个加进了网络游戏。我只能说：“呸！”<br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br />下面讲讲躲过NP的扫描的几个方法： <br />一、FPE篇 <br />台湾人开发的东西，哎。出名了的，没办法谁叫它这么好呢！ <br />1.先装一个FPE把，呵呵←这个是废话！ <br />2.不要把安装程序删除，按照：开始→运行→regedit→HEKY_LOCAL_MACHINE→SOFTWARE <br />→jaw→FPE 打开！（问：有什么用？ 答：修改呀！） <br />3.运行FPE，然后在搜索里面输入 'jaw'(一定要家'')一般是6个地址，然后全部都选中输入: <br />313131c313131（意思就是111，两边多输入31就是1111！）不要关FPE！（关了就完了！） <br />4.修改注册表，把注册表里面的jaw、FPE（FPE的是全改）关闭FPE出现对话框。（什么鸟语不认识！呵呵） <br />5.将现在FPE的文件夹修改为1112000（原来是FPE2000撒），把FPE.exe修改为111.exe <br />6.然后重新安装一次FPE也把那个DLL文件复制到你修改过的FPE文件目录下！（呵呵！） <br />7.开FPE进游戏里面乱来拉！哈哈 <br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br /><br /><br />二、任务管理器篇 <br />比尔·盖茨那崽儿设计的东西，还可以在这上面派上用场！（问：是什么东西？答WINDOWS自带的撒！呵呵！） <br />1.首先用快捷键Ctrl+Alt+Delete/.打开任务管理器 <br />2.查看进程，一般垃圾点的网络游戏会出现多的进程。你就杀了就行了！ <br />3.没有多的进程怎么办？BIN这个是大多数网络游戏都有的把，官方的登陆器和私服的登陆器一样的，都是调用BIN进入游戏。登陆器打开后，更新完毕。点击运行游戏，间隔几秒杀掉登陆器的进程（这个要看你自己的计算机配置如何了，可能是2秒、可能是10秒！反正不超过15秒）这样就可以闭屏NP拉！ <br />呵呵又可以乱来了！ <br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br /><br /><br />三、直接篇 <br />直接篇说白了就不用任何东西！怎么做？跟着我眼镜来撒！ <br />《封神榜》知道把？（答：不知道！反答：去死！）它的保护是有的，官方都已经公布了 <br />但是有些人说《封神榜》没NP，（注意：NP现在就是保护的代名词了！）别听那些人的！ <br />首先，运行登陆器（更新的那个）进入游戏。关闭用登陆器进入的游戏马上运行Game.exe <br />呵呵，没NP了。FPE等东西可以乱来了。魔法叠加、免负重等等都可以实现！ <br />还有一种就是DAT文件或者BIN文件直接修改为EXE。呵呵！ <br /> ]]></description>
		<eb:creationDate>2006-09-19 17:25:57</eb:creationDate>
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