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  <title>WELCOMETO小泥人</title>
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  <description><![CDATA[为了天空飞翔的小鸟为了山谷清流的小溪为了宽阔的草原 ]]></description>
  <language>zh</language>
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  <pubDate></pubDate>    <item>
		<title><![CDATA[ 新年的总结 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/2508.html</link>
		<description><![CDATA[ &nbsp;&nbsp;&nbsp; 一到过年心情就变得非常复杂,因为新一年带来了新的挑战,08年应该做什么应该努力什么,现在毫无头绪,总想给自己一个奋斗的理由却无法说服自己,于是得出结论,无论做什么都不是为了证明自己比别人强更不是证明自己有什么天赋,而是要让自己坚信自己所做的是有意义的. ]]></description>
		<eb:creationDate>2008-02-14 14:15:12</eb:creationDate>
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		<title><![CDATA[ 第四个参赛作品 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/2443.html</link>
		<description><![CDATA[ <p><a href="http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2008/0121/1200920220.jpg" target="_blank"><img src="http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2008/0121/1200920220.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.flashempire.com/51job/view_flash.php?id=116">http://www.flashempire.com/51job/view_flash.php?id=116</a></p>
<p>51job大赛的作品,做的很忙,发现不经常做动画技术还是有些跟不上,总结经验,剧本和美术设计还是确定的不要太早否则后期很麻烦.这次锻炼了队伍因为算是一次团队合作,得善于利用队员的能力,否则最后什么都得导演自己作了.比如小樊同学的动画经验不足,后来却发现画道具和景物还可以.因为是依靠对话为主的片子,还发掘了GF的配音,再做无声片恐怕以后都有心理障碍了,以后可是各种类型的片子都敢作了!大家都是业余时间,做的确实很辛苦,不知道爵士狮子的编曲能力已经这么强了,早知道直接做mv了,或许还有点意思,不过感觉唱的还是再来点激情会更好,哈哈.</p>
<p>&nbsp; 我的小P跟网友换了IDS,要是早点换的话估计就不是这种类型的片子了,因为里面的&lt;&lt;应援团&gt;&gt;哪个游戏有不少可以借鉴的东西,换个路子作起来会比较新颖.不过本片也多少借鉴到了一些,感谢张帆同学对本人的信任,使得此次离谱的换机行动顺利完成了!<br></p> ]]></description>
		<eb:creationDate>2008-01-21 21:09:53</eb:creationDate>
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		<title><![CDATA[ 超级包子和小泥人 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/2372.html</link>
		<description><![CDATA[ <a href="http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2008/0102/1199254491.jpg" target="_blank"><img src="http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2008/0102/1199254491.jpg"></a>还是GF比较上相<br> ]]></description>
		<eb:creationDate>2008-01-02 14:15:29</eb:creationDate>
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    </item>
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		<title><![CDATA[ 第三次参赛作品 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/2288.html</link>
		<description><![CDATA[ <p><a href="http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2007/1217/1197886406.jpg" target="_blank"><img src="http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2007/1217/1197886406.jpg"></a><br>
地址：<a href="http://www.ectoon.com.cn/az/view_flash.php?id=223">http://www.ectoon.com.cn/az/view_flash.php?id=223</a></p>
<p>前后拖了两个月 ，推翻了两三个剧本，最后还是从煽情路线转为恶搞，画面灵感主要来自于PSP游戏：《大人物拿破伦》（撕纸效果），《吉他小子》（一些表情），还有鸟山明的《阿拉蕾》。用的PUNK歌曲要感谢自由落体特意给找的，编曲几乎跟我设计的分镜初稿完全吻合，之前找的那些歌曲都对不上号，非常不容易，如果别的歌就得变变创作路线。上班虽然没什么大事但也挺忙的，一直是抽时间赶，终于完了。领会到不少东西，感觉下次做这种风格会发挥的更容易，做完了更想入手DS了。</p> ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-12-17 18:15:41</eb:creationDate>
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		<title><![CDATA[ 长角的不长角的 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/2232.html</link>
		<description><![CDATA[ &nbsp;&nbsp; 玩了不少游戏,发现里面不少怪兽和妖怪都长着犄角,印象中长犄角的动物都是草食动物,犄角的用途一是防御,二是争夺配偶时用来决斗,感觉这个其实与妖怪和恐怖的怪兽并不相称.最近还发现颈椎病能导致呕吐和昏迷,看来以后不适的时候得好好调调脖子. ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-11-22 21:33:33</eb:creationDate>
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		<title><![CDATA[ 打人,挨揍! ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/1788.html</link>
		<description><![CDATA[ <BR>有些人敢打人,也敢挨揍.<BR>有些人敢打人,但不敢挨揍.<BR>有些人不敢打人,也不敢挨揍.<BR>有些人不敢打人,却敢挨揍. ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-10-31 16:53:16</eb:creationDate>
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		<title><![CDATA[ 池子 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/1787.html</link>
		<description><![CDATA[ <BR>小明和小红飞到池边嘻水,门响了,它们走了,我把池子里的水喝了个精光.<BR>小明和小红飞到池边嘻水,门没响,我把它们赶走了,我把池子里的水倒了个精光. ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-10-29 15:29:23</eb:creationDate>
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		<title><![CDATA[ 关于情绪 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/1786.html</link>
		<description><![CDATA[ &nbsp;&nbsp; 最近深刻的认识到了自己性格之中一个很重要的缺陷,以前并未觉得此缺陷有多重要,现在想了想在很多次面临选择的时候,最终都是情绪在左右着自己,也就是经常会因为一些小的事情引出的"暗示"而改变主意,年纪轻的时候这种缺陷并未察觉,但最近开始觉得这已成为行动的绊脚石,这种情绪的变化其实是在电影里经常会出现的,现实中我们不能被表面上和短暂的情绪变化所影响,也许有时候情绪是现实的一种反映,但绝对不是真理,我们只能够去克服次要矛盾而去选择应对主要矛盾. ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-10-22 16:55:17</eb:creationDate>
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		<title><![CDATA[ 4,5张同人作品 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/1785.html</link>
		<description><![CDATA[ <BR><img alt="" src="http://html.blog.tom.com/fileserver/img/105/90/1059057/20071020/1192850538.jpg" /><img alt="" src="http://html.blog.tom.com/fileserver/img/105/90/1059057/20071020/1192850519.jpg" /><BR>这两个游戏都通了,留点纪念. ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-10-20 11:22:25</eb:creationDate>
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    </item>
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		<title><![CDATA[ 游戏小结 ]]></title>
		<link>http://blog.tom.com/nicemanx/article/1784.html</link>
		<description><![CDATA[ <BR>&nbsp;&nbsp; 最近PSP上打通了&lt;朱红之泪&gt;,&lt;狮子战争&gt;还在进行,&lt;最终幻想-核心危机&gt;也快通关了.<BR>&nbsp;&nbsp; 总结了一下,&lt;朱红之泪&gt;剧情不错,比较简单但是很完整,结尾也再次达到了"高潮",因为前作&lt;白发魔女&gt;就感动了一回了,甚至还感叹了一下生命的意义.&lt;朱红之泪&gt;人物性格比较鲜明,不过比较儿童化,总之这个游戏会让人在可爱的兴奋中度过,战斗很简单,除了最终BOSS,不过好像用好了防御魔法还不是太难,我为了省事下了顶级存档.&nbsp;&nbsp; &lt;狮子战争&gt;可以把他当做下棋玩,就是说可以当作竞技游戏玩上很多年,这个游戏让我领悟到玩盗版游戏和正版游戏的差异.首先如果我花上300多RMB去买款游戏,我是不会选择&lt;朱红&gt;的而是&lt;狮子战争&gt;,但是如果让我免费消遣一部作品还是会选择&lt;朱红&gt;,因为一个花了钱可以玩很多年,一个玩一编就够但是很精彩,所以RPG的战斗和剧情比较矛盾,想急于看剧情的,想马上解决战斗,想在技术上过瘾的当然不愿一带而过.那种战斗和剧情把握平衡的游戏则成为大众经典!!真正畅销的游戏是&lt;怪物猎人&gt;和&lt;狮子战争&gt;他们都是值得细细品位的游戏,&lt;狮子战争&gt;需要耐心,练级在本游戏中已成为乐趣,虽然我还是很讨厌练级,毕竟精力时间都有限的.如果你是免费下载的游戏,耐心已经提前少了一半.所以我国的玩家特别是比较忙的人都会选择爽快型的游戏,而把难度高,自由度高的游戏骂的狗屁不是,而这种类型的玩家在国外应该都是不在乎那点钱的富家子弟吧.<BR>&nbsp;&nbsp; &lt;核心危机&gt;本以为是最终幻想系列的应该很充实的游戏,但实际玩起来觉得是一个大众消费品,比较适合很少打游戏的人,因为这游戏太过简单了,打普通怪物就是象频繁伐木一样,而必杀的使用也完全是靠一个老虎机随机发动出来,个别BOSS需要点技巧,里面的剧情也很简单,好多剧情的小任务,都是东跑西颠就能搞定的,感觉还不如国产的武侠游戏,例如&lt;天之痕&gt;与&lt;仙剑&gt;,这两款游戏真的很经典!!玩起来比较感动也很充实,特别是剧情任务方面要丰富的多.总的来说&lt;核心危机&gt;很适合刚开始玩RPG游戏的人,就象以前玩&lt;剑侠情缘&gt;也觉得特别有意思一样,被剧情吸引的对单调的砍砍杀杀完全不厌烦.<BR>&nbsp;&nbsp; PSP上好玩的游戏不是很多,不过把好玩的都玩通估计PSP也消耗差不多了. ]]></description>
		<eb:creationDate>2007-10-18 18:15:01</eb:creationDate>
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